package src.D_WinSock;

// 网络编程
public class Demo01 {
    /*
    概述：
        网络编程可以让程序与网络上的其他设备中的程序进行交互
    网络通信的两种模式
        1、CS（全称“Client/Server”，是指一种“客户端/服务器”结构，两端都需要程序员实现）
        2、BS（全称“Browser/Server”，是指一种“浏览器/服务器”结构，只有服务端需要程序员实现）
    网络通信的三要素：
        1、IP：        设备在网络中的唯一的标识（ps：127.0.0.1 本机 localhost；192.168.开头的就是常见的局域网地址）
        2、端口：       应用程序在设备中唯一的标识
        3、网络协议：   数据在网络中传输的规则，常见的协议有UDP协议和TCP协议
                        ps：UDP协议不需要建立连接，TCP协议需要建立连接（三次握手，四次挥手）
    */
}
